Ambient Occlusion Map (AO)

Eine Ambient Occlusion Map (AO) ist eine Textur, die Schattierungsinformationen speichert, um die Helligkeit von Oberflächen in einer 3D-Szene realistischer darzustellen. AO simuliert die selbstschattierenden Effekte, die auftreten, wenn Licht nicht alle Teile eines Objekts gleichmäßig erreicht. Dies führt zu weicheren Schatten und einer realistischeren Tiefendarstellung, insbesondere in Bereichen wie Ecken, Kanten und Ritzen. AO Maps werden häufig in Kombination mit anderen Beleuchtungstechniken verwendet, um die visuelle Tiefe und Detailtreue in 3D-Szenen zu erhöhen.