Baking

Baking in der 3D-Grafik bezieht sich auf das Vorberechnen und Speichern von bestimmten Effekten wie Beleuchtung, Schatten oder Texturen in statische Bilder oder Texturen. Dieser Prozess reduziert die Notwendigkeit, diese Effekte in Echtzeit zu berechnen, was die Performance von 3D-Anwendungen erheblich verbessert. Baking wird oft in Szenarien verwendet, in denen die Beleuchtung oder Texturierung komplex und rechenintensiv ist. Beispiele sind das Baken von Lichtmaps für statische Beleuchtung oder Normalmaps zur Detailanreicherung ohne zusätzliche Geometrie.