Diffuse Map

Eine Diffuse Map ist eine Textur, die die Grundfarbe und das Aussehen der Oberfläche eines 3D-Objekts ohne Berücksichtigung von Licht- und Schatteninformationen definiert. Sie wird auch als Albedo-Map bezeichnet. Die Diffuse Map gibt die Farben wieder, die von der Oberfläche reflektiert werden, wenn sie von einer Lichtquelle beleuchtet wird. In Kombination mit anderen Maps wie Normal Maps und Specular Maps trägt die Diffuse Map dazu bei, das endgültige Erscheinungsbild eines 3D-Objekts im Rendering zu bestimmen.