Face

Ein Face in der 3D-Grafik ist eine flache Oberfläche, die durch das Verbinden von Kanten und Eckpunkten in einem 3D-Objekt entsteht. Faces sind polygonale Flächen, typischerweise Dreiecke oder Vierecke, die zusammen die äußere Hülle eines 3D-Objekts bilden. Sie spielen eine zentrale Rolle in der Modellierung, da sie die sichtbaren Oberflächen eines Objekts definieren. Durch das Manipulieren von Faces können 3D-Modellierer die Form, Struktur und Details eines Objekts präzise steuern und anpassen.