Eine Height Map ist eine Graustufen-Textur, die Höheninformationen verwendet, um die Oberfläche eines 3D-Objekts zu modifizieren und Höhenunterschiede darzustellen. In einer Height Map repräsentieren hellere Bereiche höhere und dunklere Bereiche niedrigere Höhen. Diese Textur wird verwendet, um detaillierte Oberflächenstrukturen wie Berge, Täler oder unebene Flächen zu erzeugen, ohne die zugrunde liegende Geometrie stark zu erhöhen. Height Maps sind besonders nützlich in der Landschaftsmodellierung und bei der Erstellung komplexer Oberflächen.