Material

Materialien in der 3D-Grafik sind Sammlungen von Eigenschaften, die das Aussehen und Verhalten der Oberfläche eines 3D-Objekts bestimmen. Zu diesen Eigenschaften gehören die Grundfarbe, Reflexion, Glanz, Transparenz und viele andere Parameter. Materialien verwenden oft verschiedene Texturen wie Diffuse Maps, Specular Maps und Normal Maps, um detaillierte Oberflächenmerkmale zu simulieren. Durch das Anpassen der Materialeigenschaften können 3D-Künstler realistische oder stilisierte Darstellungen von Objekten in ihrer Szene erzeugen.