Eine Normal Map ist eine Textur, die Informationen über die Neigung und Ausrichtung der Oberflächen von 3D-Objekten enthält. Sie wird verwendet, um detaillierte Oberflächenstrukturen zu simulieren, ohne die zugrunde liegende Geometrie zu verändern. Normal Maps werden in der Regel durch High-Poly-Modelle generiert und auf Low-Poly-Modelle angewendet, um das Erscheinungsbild von Details wie Falten, Rillen und Beulen zu erzeugen. Diese Technik verbessert die visuelle Qualität und Detailtreue von 3D-Modellen erheblich.