Texture

Eine Textur ist ein Bild oder Muster, das auf die Oberfläche eines 3D-Objekts angewendet wird, um dessen Aussehen zu definieren. Texturen werden verwendet, um Farben, Muster und Details wie Oberflächenbeschaffenheit und Reflexionen darzustellen. Es gibt verschiedene Arten von Texturen, einschließlich Diffuse Maps, Specular Maps, Normal Maps und Bump Maps, die jeweils unterschiedliche Aspekte des Erscheinungsbilds eines Objekts beeinflussen. Texturen sind entscheidend für die Erstellung realistischer und visueller ansprechender 3D-Modelle.