Licht in der 3D-Grafik simuliert die Wirkung von Lichtquellen in einer Szene, um Schatten, Highlights und allgemeine Beleuchtung zu erzeugen. Verschiedene Lichtarten wie Punktlichter, Spotlichter und Umgebungslichter können verwendet werden, um unterschiedliche Effekte zu erzielen. Die Position, Intensität und Farbe des Lichts beeinflussen stark das Erscheinungsbild der Szene und der Objekte darin. Lichtberechnungen sind entscheidend für die Realitätsnähe und Stimmung einer 3D-Szene und tragen wesentlich zur visuellen Qualität des Renderings bei.
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